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Comandante giovane

(image)

A neanche 17 o 18 anni, ai figli di cavalieri e signori veniva dato un destriero e una spada e gli veniva detto di diventare condottieri di uomini. Quelli dalla tempra abbastanza forte per l'incarico divenivano comandanti delle armate di Wesnoth.

Note speciali: Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore.

Avanza da:
Avanza come: Comandante a cavallo
Costo: 19
PF: 34
Movimento: 6
PE: 45
Livello: 1
Allineamento: legale
IDJunior Commander
Abilità: comando
(image)lancia
perfora
6 - 3
ravvicinato
Resistenze:
lama20%
perfora-20%
impatto30%
fuoco0%
freddo0%
esoterico20%
TerrenoCosto di movimentoDifesa
Acque basse420%
Acque profonde-0%
Campo di funghi420%
Castello140%
Caverna420%
Colline240%
Congelato230%
Foresta330%
Impervio-0%
Invalicabile-0%
Montagne-0%
Palude420%
Pianura140%
Sabbia230%
Scogliera330%
Villaggio140%